辅助论坛

《和平精英》是怎么变“和平暖暖”

2020-10-22 09:01:37

从《平和精英》到“平和暖暖”,玩家们吐槽式的戏称,充分体现了这款游戏中时装道具所占的分量。10月13日,手游《平和精英》SS10赛季正式上线,与新赛季相伴而来的多套人物时装更是让玩家们跃跃欲试,“风华少年志”“白月香洋装”“不夜海上花”三款时装已经成为“氪金”玩家们的方针。虽然定位为反恐军事比赛体会手游,但《平和精英》也遵从了靠道具皮肤吸金的这一职业干流。不过,对于玩家而言,继续的氪金要求也会影响游戏体会,或许《平和精英》需求在供需博弈中找到一个平衡点。

《和平精英》是怎么变“和平暖暖”(图1)

多款时装“上新”

10月13日凌晨1点,《平和精英》SS9赛季宣布结束,经过多个小时的赛季数据整理结算后,《平和精英》SS10赛季正式启幕。在忙着“吃鸡上分”的一起,新赛季全新推出的时装及道具皮肤,也成为了不少玩家的方针。

据介绍资料显现,此次SS10赛季的奖赏时装以民国风为规划元素,并包含“风华少年志”“白月香洋装”和“不夜海上花”三套时装。其间,前两套时装在玩家购买精英手册并升到指定等级后便可领取,而“不夜海上花”则需求玩家进入寻宝活动获取。

到北京商报记者发稿时,不少玩家已开端在微博、贴吧等多个平台中展现自己当下取得的新时装,而在多个游戏论坛上,玩家也在评论怎么更快地取得新赛季时装,或是预估取得全部时装需求氪金多少等话题。

玩家的热心并不意外,《平和精英》的时装及道具皮肤已经成为招引玩家的法宝之一。以此前推出的特斯拉载具皮肤为例,不少玩家为了取得该款皮肤不惜花费数百元乃至上千元,而在二手交易平台上,还有玩家发布信息求购该款皮肤。也正是因为《平和精英》推出很多时装引发玩家的追捧,使得其被玩家戏称为“平和暖暖”。

中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举以为,做衍生产品、做周边是游戏工业发展的惯例。从工业视点来看,游戏自身的用户越广泛黏性越高,衍生品和周边的出售会更好,这是游戏工业的正常现象。

对于《平和精英》怎么规划推出新时装及道具皮肤等,北京商报记者向腾讯方面发出采访函,到发稿时,对方并未进行回应。

引流变现一举多得

借游戏时装道具吸金的不只是《平和精英》,另一款手游《王者荣耀》的皮肤就颇受追捧。据中信建投证券发布的研报显现,1月16日-27日期间,《王者荣耀》的“鲁班黑桃队长”皮肤的出售数量到达超1亿套,“飞衡韩信”皮肤也出售了近2000万套,而“鼠年限制典韦”“伽罗太华”“武则天典藏皮肤倪克斯神谕”“后羿辉光之辰”等皮肤也完成了超百万套的销量。

对此,有分析核算,该期间《王者荣耀》皮肤活动带来的增量流水可超50亿元。不过,对于《王者荣耀》相关皮肤的实践流水情况以及在全体营收中的占比,腾讯游戏方面曾回应称“目前网上存在许多不实数据”。

在北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮看来,竞技游戏里边参加服装收费等活动一直是一种很好的变现方法,这是一个商业产品必须要做到的点,并且许多用户均对这些皮肤买单,既不影响平衡性又挣钱,从而令游戏完成一举多得。

值得一提的是,北京商报记者注意到,因为《平和精英》推出的时装等皮肤取得部分玩家的喜爱,因此也招引了一波换装类游戏玩家的注意,并进入《平和精英》进行游戏体会。而目前该游戏的氪金玩家也不在少数,包含“小黄鸭”“梦境火箭”“大橘为重”“爱神”等多款时装,更是招引玩家相继氪金,并有玩家已花费数万元乃至更高,只为收集到更多喜爱的时装。

值得注意的是,随着《平和精英》的时装及道具皮肤款式越来越多,玩家还从中找到了新的玩法。其间,部分玩家会集合在一起,每人换上不同的服装,凭借游戏人物的舞蹈动作以及录屏的设置,拍摄许多类似MV的舞蹈短视频,随后放在线上招引很多重视。此外,还有的玩家选择在视频中添加故事剧情,以完成连续剧的效果。

游戏职业分析师赵勇表明,目前游戏商场竞争剧烈,尤其是手游范畴,很多产品的上线分割了玩家有限的注意力和游戏体会时间,因此已上线的产品便需求经过多种手段来继续凝聚玩家的重视,以保证自身的商场占有量,而推出皮肤就是夺取注意力的方法,乃至是借此招引其他游戏产品中的玩家。

供需博弈平衡

今年以来,游戏职业尤其是射击类游戏发展前景向好。据中国国际数字娱乐工业大会发布的《中国游戏工业报告》显现,2020年上半年,我国游戏商场实践出售收入到达1394.93亿元,同比添加22.34%,一起游戏用户规划同比添加1.97%。详细到移动游戏商场方面,手游的实践出售收入到达了1046.73亿元,同比添加35.81%,并占商场总收入的75.04%。而在手游收入前100的游戏中,射击类游戏收入排名第二,占比为16.71%。

营收与用户的双添加证明了这一商场的潜力,对于游戏而言,也需更好地在体会感、消费额度等方面完成平衡,以取得安稳且长久的发展。朱家亮以为,目前《平和精英》仍保持着自身的平衡性,未来假如想进一步提高,能够经过抽宝箱、游戏产出方法让更多玩家如不花钱或花钱较少的玩家添加一些取得方法,以提高不同玩家的体会感。

揭露资料显现,现阶段不少手游均推出多种多样的道具取得方法,以手游《三国志》为例,玩家除了能够经过200金珠(相当于20元)进行一次抽卡,或许在每个赛季推出的买一赠一活动中优惠抽卡外,每天也有两次免费抽卡的机会,给普通玩家添加游戏体会。

“运营方需求从整体掌握,对玩家来说,期望产品自身品质更高、消费更低、关联消费更少。而运营方期望经过相对少的投入带来最大的产出,这需求运营方从供需双方博弈的视点来寻求平衡。此外,从游戏工业自身的良性竞争来看,假如玩家觉得体会感欠好,当有更好的代替呈现,将对其他产品造成压力。因此在供需的博弈中平衡,构成良性的游戏产品竞争环境是关键。”魏鹏举如是说。

北京商报记者 郑蕊 杨菲